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ジェスタ 評価点 9/10 320コストの連邦中コスト最強機体 GPで購入可能、銀設計図でもOK ・おすすめ武装 ・ビームライフルM TYPE-Aのフルオートビームライフルが強い。 DP、威力、連射において優れており、マガジン弾数も多いので基本的にこれを押し付ければ大体の機体を倒せる。 しかしリロードが低くリロード時間が長いので注意。 ・小型ロケット・ランチャーF(金図限定武器) 威力6000のロケットを2連発する武器。 内蔵武器であり、持ち替えがないので、ビームライフルMで倒せなかった敵を追撃するのにも使える。 ・ビームサーベルD出力強化型 伸びがよく範囲もいい。 連邦中コス射撃機体の中で一番いい格闘だと思う。 おすすめ武装編成 金設計図 ビームライフルM 小型ロケットランチャー バルカン or ビームサーベル 銀設計図 ビームライフルM バルカン ビームサーベル 戦法指南
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クラスQ&A ゼネラル ファイター ┣ライトファイター ┗ヘヴィアーム ストライダー ┣スピナー ┗スウィフター スピリチュア ┣プレイヤー ┗トゥイッター ウィッチクラフター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー クラス (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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クラス別特徴表記&能力上昇値一覧 現在クラスがこれとこれどう違うの?ってのが多いのでまとめる。 ついでに各ステータスがどれくらい上がるのかを抽象的に表す。 特徴を出すには ・ステータスの違い ・スキルの違い ・武器の違い などで調整。 1次職 クラス名 説明 STR AGI VIT INT DEX LUK ソードファイター 武器は剣系のみ。 全体攻撃は持たない。 B C B D C D スカウト 素早い。 C B D D C C アーチャー 攻撃対象になりにくい。 D B C D B D ウォーリア 武器はほとんど使える。 剣士よりSTRとVITは高いがAGIは低い。 B D B E C C マージ 全体魔法は持たない。 E D D A D C アコライト 回復支援役。 C D C B C C
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[部分編集] 下級クラス 上級クラス NPC下級クラス NPC上級クラス 下記の数値は各クラスの能力値上限です。上限に達すると文字が緑色に表示されます。 同じクラスでも上限は男女で少し異なります。男女などの表記がない場合は男性のみ、女性のみのクラスです。 HPの上限は特殊なクラスを除いて下級、上級一律で99? 移動は初期値を記入しています。 クラス名の背景が薄紫色のものは、敵・ゲスト専用のクラスです。 未確定の箇所や表記漏れ、誤りもあります。修正加筆できる方は補完をお願いします。 [部分編集] 下級クラス 上級クラスを倒すと取得経験値が大きく増える。 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 ロード 18 10 18 18 30 15 10 6 剣 - - 一般 プリンセス 10 15 16 17 30 10 15 6 剣/杖 - - 軽歩 剣士(男) 17 8 20 19 30 14 9 6 剣 - - 一般 剣士(女) 16 10 19 20 30 13 10 傭兵(男) 19 6 20 16 30 14 8 6 剣 - - 一般 傭兵(女) ? ? ? ? ? ? ? 敵のみ 闘士(男) 18 6 18 17 30 14 6 6 斧 - - 一般 闘士(女) 17 8 17 18 30 13 7 ナイト(男) 17 6 17 16 30 14 8 9 剣/槍 - - 騎馬 ナイト(女) 16 8 16 17 30 13 9 ウイングライダー(男) ? ? ? ? ? ? ? 8 槍 - - 飛行 敵のみ ウイングライダー(女) 15 10 16 18 30 9 18 ドラゴンライダー(男) 17 6 16 15 30 16 5 8 槍 - - 飛行 ドラゴンライダー(女) 16 7 15 16 30 15 6 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 アーチャー(男) 17 ? 18 17 30 11 8 6 弓 - - 一般 アーチャー(女) 16 10 17 18 30 10 9 ボウナイト(男) 17 8 16 16 30 14 10 9 弓 - - 騎馬 ボウナイト(女) ? ? ? ? ? ? ? 敵のみ 重装騎士(男) 17 6 15 14 30 20 5 5 槍 - - 重装 重装騎士(女) 16 7 15 15 30 19 6 盗賊(男) 23 ? 30 35 40 17 15 6 剣 - - 軽歩 レベル上限30 盗賊(女) 22 18 29 36 40 16 18 海賊(男) 18 5 15 16 30 15 9 6 斧 - - 海 海賊(女) ? ? ? ? ? ? ? 敵のみ 山賊 ? ? 15 ? ? ? ? 6 斧 - - 山 敵のみ 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 魔道士(男) 6 16 17 16 30 8 16 6 四元 - - 軽歩 魔道士(女) 5 17 16 17 30 7 17 聖魔道士(男) 5 16 16 16 30 8 19 6 聖 - - 軽歩 聖魔道士(女) 2 17 16 16 30 7 20 闇魔道士 ? ? ? ? ? ? ? 6 闇 - - 軽歩 敵のみ 杖魔道士 4 17 15 17 30 7 20 6 杖 - - 軽歩 ノーブル 6 16 12 15 30 8 15 9 杖 - - 騎馬 ソーサラー 6 18 16 15 30 9 19 6 闇 - - 軽歩 メイジ 7 17 17 17 30 8 18 6 闇 - - 軽歩 踊り子 5 5 15 35 40 15 15 6 - - - 軽歩 レベル上限30 ガンマン 20 0 34 32 40 20 14 6 専用 専用鍵使用 - 軽歩 レベル上限30 竜人(エーファ) 16 25 30 33 40 15 30 6 専用 - - 軽歩 レベル上限30/種族竜 竜人(レビア) 20 18 34 30 40 18 28 7 海 シューター ? ? ? ? ? ? ? 0 専用 - - 兵器 敵、ゲストのみ/救出不可 ライトシューター 25 20 25 23 40 20 20 3 専用 - - 兵器 レベル上限30/救出不可 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 ▲ページ上部へ [部分編集] 上級クラス クラスチェンジすると使用可能な武器の熟練度も少し上がる。どの武器の熟練度がどれぐらい上がるかは、クラスによって決まっている模様。 詳細は不明だが、25章民家の情報によると各クラスに僅かながら成長率補正がある。 下級クラスの相手を倒しても、取得できる経験値は少ない。 竜化で変身するドラゴン系のクラスはHPが100以上になることもある。 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 ロードナイト 31 ? 31 33 40 27 25 10 剣/槍 再移動 - 騎馬 クイーン 18 28 32 31 40 22 26 6 剣/四元/聖/杖 - - 軽歩 インペリアル 35 ? 35 35 40 32 33 7 剣/弓 - 必殺+5 浅瀬 ソードマスター(男) 31 ? 36 33 40 20 18 6 剣 連撃 必殺+15 一般 ソードマスター(女) 30 ? 35 34 40 19 21 剣聖(男) 30 14 34 34 40 22 21 6 剣 身かわし 必殺+5回避+10 一般 剣聖(女) 29 15 33 35 40 20 23 魔法剣士 23 25 34 33 40 22 28 6 剣/聖 魔法バリア - 一般 グラディエーター(男) 34 ? 34 33 40 28 20 7 剣/斧 - 必殺+5 一般 グラディエーター(女) 34 ? 33 34 40 27 22 ハイランダー 36 10 35 31 40 24 18 6 剣 反撃必殺 必殺+10 山 バルバロイ 36 ? 30 35 ? 23 18 6 斧 - 必殺+15 浅瀬 ヘラクレス 35 ? 33 32 ? 25 20 7 斧/弓 地形回避UP 回避+5 山/海 バーサーカー(男) 37 ? 34 30 40 22 18 6 斧 - 必殺+10 山/海 バーサーカー(女) 35 ? 33 31 40 21 20 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 パラディン(男) 30 20 30 30 40 25 20 10 剣/槍/斧 再移動 - 騎馬 パラディン(女) 29 22 29 31 40 25 22 ブラックナイト(男) 32 13 28 28 40 30 25 9 剣/槍/斧 再移動防御 - 騎馬 ブラックナイト(女) 30 15 27 29 40 29 27 ゴールドナイト 32 15 32 32 40 26 25 10 剣/槍 再移動 - 騎馬 グリフィスナイト(男) ? ? ? ? ? ? ? 9 剣/槍 再移動 - 飛行 敵のみ グリフィスナイト(女) 29 16 31 30 40 22 25 イーグルナイト(男) ? ? ? ? ? ? ? 11 槍 再移動 - 飛行 敵のみ イーグルナイト(女) 25 20 29 34 40 19 30 ドラゴンナイト(男) 34 ? 33 28 40 32 10 9 槍/斧 再移動 - 飛行 ドラゴンナイト(女) 33 ? 31 29 40 31 12 ワイバーンナイト(男) 31 18 30 30 ? 26 24 10 槍 再移動 - 飛行 ワイバーンナイト(女) 30 ? 29 31 40 25 26 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 ジェネラル(男) 35 ? 32 32 40 36 23 6 剣/槍/斧/弓 防御 - 重装 ジェネラル(女) 34 ? 31 33 40 35 24 ロイヤルガード(男) 32 24 31 31 ? 31 30 6 剣/槍 防御魔法バリア - 重装 ロイヤルガード(女) 31 25 30 32 ? 30 ? スナイパー(男) 35 ? 35 33 40 25 23 6 弓 - 命中+15必殺+10 一般 スナイパー(女) 34 30 34 34 40 24 26 ワーデン(男) 32 ? 36 35 40 22 18 7 弓 身かわし 回避+10 浅瀬 ワーデン(女) 31 28 35 36 40 20 22 サジタリウス 32 14 31 30 40 20 18 10 弓 連撃再移動 - 騎馬 マムルーク 33 15 32 29 40 23 22 9 剣/弓 再移動 - 騎馬 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 賢者(男) 12 28 33 32 40 16 27 6 四元/杖 連撃 - 軽歩 賢者(女) 11 29 32 33 40 15 28 ソーマタージ(男) 14 32 34 30 40 18 30 7 四元/聖 - 必殺+10 軽歩 ソーマタージ(女) 12 33 33 31 40 17 31 ビショップ(男) 7 29 33 30 40 17 34 6 聖/杖 魔法バリア - 軽歩 ビショップ(女) 6 31 32 31 40 16 36 ピュティア 9 29 32 33 40 14 31 6 四元/杖 - 回避+15 軽歩 マギ 15 34 33 29 40 20 28 6 聖/闇 物理バリア - 軽歩 メイガス(ドロテア) ? 35 32 33 40 16 28 6 聖/闇 物理バリア - 軽歩 メイガス(ヴェロニカ) ? 36 32 31 40 16 28 6 アークメイジ(ヴェロニカ) 7 32 33 32 40 19 30 6 闇/杖 - 必殺+10 軽歩 アークメイジ(サンディ) 7 34 32 33 40 19 30 6 ハイウィッチ 8 30 29 31 40 16 28 6 闇/四元 再移動 - 飛行系 移動力成長あり(上限12) トロバイリッツ 28 22 28 32 40 23 20 10 剣/槍/斧/杖 - - 騎馬 フュルスト 10 27 29 29 40 19 26 10 四元/聖/闇/杖 - - 騎馬 ドルイド ? ? ? ? ? ? ? 6 闇/杖 - - 軽歩 敵のみ シーアージ 15 37 35 32 ? ? 35 6 四元/聖/杖 物理バリア 回避+10 軽歩 プリンス 32 ? 35 34 40 25 22 6 槍 - 必殺+10 浅瀬 銀の獣 ? ? 35 36 ? 22 ? 7 専用 状態耐性 - 一般 魔物救出不可 ドラゴン 30 30 30 20 40 30 30 5(エーファ)6(レビア) 専用 状態耐性 - 一般 竜救出不可 ブレイズドラゴン 35 30 33 22 40 32 22 5(エーファ)6(レビア) 一般 ストームドラゴン 25 30 32 35 40 25 29 10(エーファ)11(レビア) 飛行 アクアドラゴン 28 33 27 28 40 28 35 6(エーファ)7(レビア) 海 フォッシルドラゴン 32 26 31 29 40 38 28 6(エーファ)7(レビア) 山 空竜 35(*1) 40 32 36 40 29 32 7 空間バリアスキル無効透過移動状態耐性 透過 水竜 40 35 37 33 40 34 38 8 防御スキル無効支援防御状態耐性 海 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 ▲ページ上部へ [部分編集] NPC下級クラス 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 スケルトン ? ? 15 15 ? ? ? 5 剣/槍/斧/弓 - - 一般 魔物 スライム 15 ? 15 ? ? ? ? 5 専用 海 魔物 魔物草 ? ? 18 16 ? ? ? 5 専用 山 魔物 ゾンビ兵 ? ? 20 ? ? ? ? 5 槍 一般 魔物 アンタレス 19 ? 19 17 ? ? ? 6 専用 一般 魔物 デーモン ? ? ? ? ? ? ? 8 剣/槍/斧 飛行 魔物 アイスエレメント ? ? ? ? ? ? ? 4 専用 飛行 魔物 ネクロマンサー ? ? 21 ? ? ? ? 6 四元/闇 軽歩 魔物 グリフォン ? ? ? ? ? ? ? 8 専用 飛行 魔物 ▲ページ上部へ [部分編集] NPC上級クラス 名前 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 ゴーレム ? ? ? ? ? ? ? 5 専用 - - 一般 魔物 サーベルタイガー ? ? ? ? ? ? ? 7 一般 魔物 バジリスク ? ? ? ? ? ? ? 6 一般 魔物 翼竜 ? ? ? ? ? ? ? 9 飛行 竜 ヒドラ ? ? ? ? ? ? ? 5 一般 竜 デュラハン ? ? ? ? ? ? ? 6 重装 魔物 巨獣 ? ? ? ? ? ? ? 5 専用 状態耐性 - 一般 魔物 キング ? ? ? ? ? ? ? 6 剣/斧 - - 重装 アサシン ? ? ? ? ? ? ? 6 剣 - 命中+20必殺+10回避+15 一般 暗黒騎士 ? ? ? ? ? ? ? 6 槍 全バリア - 重装 ウォーロック ? ? ? ? ? ? ? 6 闇/杖 - 命中+25 軽歩 マジックルーラー ? ? ? ? ? ? ? 6 四元/聖/闇/杖 - 必殺+5命中+30 軽歩 エンペラー ? ? ? ? ? ? ? 6 剣/槍/斧/四元/聖 - 命中+50 一般 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/otoya/pages/37.html
おすすめVST(シェア) おすすめのインストゥルメンタル/エフェクトを羅列するページ。五十音順。 多くなったら二つに分けます。 名前 リンク等 概要 インストゥルメンタル エフェクター
https://w.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/15.html
Age of Chivalryでは、9種類のクラスを使います。それぞれのクラスによって出来る事が違ってくるので状況に応じて使い分けてみてください。 ●Longbowman ●Crossbowman ●Javelineer ●man-at-arms ●Sergeant ●Guardsman ●Crusader ●Knight ●Heavy Knight Longbowman ●装備 1 ショートソード 2 ロングボウ 3 (無し) 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 150 スピード(Sprint) 205 近接防御 5 投擲防御 -25 ●解説 基本能力は低いですが、メイン武器が遠距離武器なので遠くから戦う事が出来ます。 接近された場合はショートショードで戦うことになりますが、他の武器に比べ威力は低く、苦戦を強いられます。 ロングボウは、クリック押したまま、はなすと発射します。打つまでが遅いですが、遠くまで飛びます。矢尻が照準の代わりとなります。発射した矢は距離に応じて下に落ちていきます。 Crossbowman ●装備 1 ショートソード 2 クロスボウ 3 (無し) 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 150 スピード(Sprint) 205 近接防御 10 投擲防御 -20 ●解説 クロスボウは、クリックを押した瞬間に発射します。リロードが長く、無防備になる上にリロードが終わるまで動けなくなるので、近くに敵が居ないか、リロード中の自分を狙っている敵アーチャーがいないか注意してリロードしてください。クロスボウの銃身についている小さい縦の棒が照準の代わりとなります。ロングボウより弾速は早いですが、距離に応じて矢が下に落ちていくので対象との距離も考慮した上で発射してください。 Javelineer ●装備 1 スピア&バックラー 2 ジャベリン 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 145 スピード(Sprint) 195 近接防御 15 投擲防御 -20 ●解説 ジャベリンは、8回まで投げることができます。飛び方はかなり特殊です。練習してコツを掴んでください。左クリックを押し続けると武器を構え、構えたときの左手の人差し指が照準の代わりとなります。 遠距離攻撃が主力武器のクラスの中で、一番射程距離が短い武器です。距離に応じて下に落ちていくので、ある程度、対象に近づいて投げてください。 man-at-arms ●装備 1 ダブルダガー 2 ブロードソード 3 ブロードソード&シールド 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 165 スピード(Sprint) 225 近接防御 15 投擲防御 0 ●解説 オールマイティな装備。全クラス中一番足が速いので、キャプチャーザフラッグには最適です。オイルは相手にぶつけると火がつき、体力をじわじわ削ります。すばやい動きで相手を翻弄して手数で勝負するクラスです。 Sergeant ●装備 1 ダガー 2 メイス 3 メイス&バックラー 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 155 スピード(Sprint) 210 近接防御 40 投擲防御 35 ●解説 メイスはダメージは低いですが、かなり早い特徴を持つ武器です。 相手の周りを回りながらガンガン殴るタイプです。しかし、リーチが非常に短く当てにくいので上級者向けです。 Guardsman ●装備 1 ハンドアックス 2 (無し) 3 ハルバード 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 140 スピード(Sprint) 190 近接防御 25 投擲防御 20 ●解説 ハルバートはリーチがとても長く、攻撃力が高いです。その上、マウスホイールアップでの突き攻撃はちゃんと当たれば大体は致命傷、うまくいけば一撃で敵を殺せるほど威力があります。反面、隙も大きいので注意してください。 Crusader ●装備 1 ダガー 2 スローイングダガー 3 ロングソード 4 ロングソード&カイトシールド 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 140 スピード(Sprint) 195 近接防御 30 投擲防御 25 ●解説 ロングソードの両手持ちは攻撃範囲が広く、威力も高いのため使いやすいです。また、攻撃範囲は狭くなりますが盾を持つことができ、遠距離攻撃にも対応できるため初心者にお勧めのクラスです。ただし防御力は低めなため気づいたら瀕死という状態はよくあります。 Knight ●装備 1 ダガー 2 スローイングダガー 3 フレイル&カイトシールド 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 135 スピード(Sprint) 185 近接防御 45 投擲防御 40 ●解説 フレイルは上ホイールで振り回すことができます。「スピードが落ちた分、射程が長くなったメイス」と思ってください。 Heavy Knight ●装備 1 ハンドアックス 2 スローインアクス 3 ウォーハンマー 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 130 スピード(Sprint) 180 近接防御 50 投擲防御 50 ●解説 クラス中1番の防御力を持っています。ウォーハンマー振り下ろし(右クリック)を当てると、大抵のクラスは瀕死、ヘッドショットならほぼ即死です。こちらも初心者にお勧めのクラスです。 欠点はスピードが遅いのと、武器のスタミナ消費が大きくスタミナ切れになりやすいことです。 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ テラノスケ パーツ LG / BD / HD / AM おすすめ/AM/テラノスケAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/テラノスケAM ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 テラノスケAM M B+ 66 C-1 750C$ 手持ち武器装備時は内蔵武器の使用不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 8.0t 66 95 200 0 (0) 112 113 0.0t 0.0t x x ? ? ? ? ? ? ?% ?% 30 8.0t 170 135 300 0 (0) 122 166 0.0t 0.0t x x ? ? ? ? ? ? ?% ?% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 TERA BLADE サブウェポン 115×3回 97 - 150×3回 未調査 なし TERA BLADEは連続攻撃時には上段斬り→払い→十文字突きと3種類の動作。 スタン性能が高い 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 テラノスケのAM。サブウェポンを内蔵している。 メインウェポンを装備させると内側に若干傾く。(射撃に影響は無い) 飛行時にAMの先が斜め後ろを向く。 長所 LV1時の射撃・格闘値が高く、即戦力として使いやすい。 また、LV30での格闘能力が非常に高く、無課金で入手可能なAMの中では最高クラス。 射撃値もポーンジャーとほぼ同じであり、軽量の腕としてはかなり使えるパーツである。 BDやHD等他のパーツもアセン利用しやすい点も魅力。 短所 防御値はやや低め。 また内蔵武器は高スタンだが、踏み込み、リーチ共に短い上にスタンで吹っ飛ばしてしまうので多段が当てにくくダメージは期待できない。 AM自体の長さが非常に短いため、装備する腕の長さで攻撃範囲が大きく変わる武器(モーニングスターなど)の 範囲が極端に狭くなり、武器の性能を生かしきれなくなる事が有る。 他のAMを付けている場合はそのAMに格闘武器を装備させた方が賢明かもしれない。 最初から高いと思えばいいのだが、レベルを上げきっても射撃能力がほとんど上がらない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/17.html
クラス クラス
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タイプ別おすすめサイト アンケートが好き マクロミル 案件で貯めたい えんためねっと 小額でいいのでノーリスクて貯めたい Chnace IT Get Money 複数のサイトでポイントを貯めている Gポイント T-Cardを持っている nanacoを持っている Edyを持っている 通販をよく使う 面倒でもいいのでもう少し稼ぎたい Lancer 更新日 2014-01-23
https://w.atwiki.jp/torm/pages/5.html
クラス ここでは各クラスについてNWNとの変更点について解説します。 ファイター ファイターのみがタワー・シールドを装備できます。 最初はファイターでプレイして様子をみてみましょう。 バーバリアン バーバリアンが重装鎧を装備するとクラス能力が使えなくなります。 バーバリアンは激怒の後、しばらくの間”疲労”状態となりペナルティを負います。 レンジャー トラッキング:レンジャーは野外においてクリーチャーやキャラクターの痕跡を調べ、そのエリア内にいるクリ-チャーやキャラクターを知ることができます。 動物の相棒は変更されています。 詳細 呪文を使うには”聖別されたヒイラギとヤドリギ”が必要となっています。 詳細 パラディン ディテクト・イービル:パラディンは悪の存在を感じ取ることが出来ます。明らかになる情報量は、使い手が何度連続してこの能力を使うかによって決まります。もし悪の存在のオーラ強度がパラディンから見て強力すぎるときは、パラディンは1ラウンドの間、朦朧状態となってしまいます。 オーラ・オブ・カレッジ:2レベルに達したパラディンは、10フィート以内にいるすべての仲間に[恐怖]効果に対するST判定に+4の士気ボーナスを与えるオーラを発することができます。このオーラは日に何度でも使え、パラディンのレベル毎に1ターンまで持続します。 フェイスフル・マウント:5レベルに達したパラディンは、特別な乗騎を召喚することができるようになります。召喚した乗騎は通常の騎乗動物と同じルールが適用されます。ただし、乗騎が戦闘等によって死んだ場合、パラディンの経験値にペナルティを負います。 詳細 パラディンはマルチクラスができません。 ローフル・グッドでなくなったパラディンはクラス能力と呪文能力を失います。 パラディンはクエストの報酬として金銭を受け取りません。 パラディンは商人と値段の交渉を行いません。 呪文を使うには”聖印”か必要となっています。。 詳細 アンデッド退散は変更されています。 詳細 クレリック 呪文を使うには”聖印”か”邪印”が必要となっています。 詳細 アンデット退散は変更されています。 詳細 ドルイド 動物の相棒は変更されています。 詳細 呪文を使うには”聖別されたヒイラギとヤドリギ”が必要となっています。 詳細 ドルイドが金属製の鎧を装備した場合、ゲーム内時間で24時間の間、クラス能力と呪文能力が使えなくなります。 モンク モンクはマルチクラスができません。 モンクはクエストの報酬として金銭を受け取りません。 モンクは商人と値段の交渉を行いません。 バランスの良い4人パーティの6人目のメンバー(ようは要らない子)。ソロは辞めたほうがイイでしょう。 ローグ 宝箱や扉の鍵やダンジョンの罠を解除するに、パーティに一人はいないと困ったことになるでしょう。 慣れないうちは、ソロは辞めたほうがイイでしょう。 バード バードはPHBに記載されている”呪歌”を使うことが出来ます。この特別な追加の歌は”スペルソング”と呼び、使用すると”バードの歌”の回数を消費します。詳細は別途解説します。 呪文を使うには”呪文の触媒”が必要となっています。 詳細 パーティにウィザードかソーサラーがいる場合には、二人目の術者として4人パーティの5人目以降のメンバー。ソロは辞めたほうがイイでしょう。 ウィザードとソーサラー 玄人(?)向けでしょう。ソロは相当大変だと思います。慣れないうちは辞めたほうが良いでしょう。特にソーサラーは呪文の選択を間違えると・・・ スペシャリスト・ウィザードが自分の系統の呪文を唱えた場合、より強い効果が期待できます。 使い魔は変更されています。 詳細 呪文を使うには”呪文の触媒”が必要となっています。 詳細